Electron是由Github开发,是一个用Html、css、JavaScript来构建桌面应用程序的开源库,可以打包为Mac、Windows、Linux系统下的应用。 electron是一个运行时环境,包含Node和Chromium,可以理解成把web应用运行在node环境中。
===============课程目录===============
01丨课程介绍.mp4
02丨内容综述:学完这门课程你能得到什么?.mp4
03丨Electron介绍:为什么Electron这么火?.mp4
04丨揭秘Electron架构原理:Chromium + Node-js是如何一起工作?.mp4
05丨桌面端技术选型:如何选择合适的桌面端技术?.mp4
06丨Electron开发准备:环境搭建及前期准备.mp4
07丨第一个Electron应用:开发一个简单版的番茄钟(上).mp4
08丨第一个Electron应用:开发一个简单版的番茄钟(下).mp4
09丨与Web开发不同(一):主进程与渲染进程.mp4
10丨与Web开发不同(二):进程间通信.mp4
11丨与Web开发不同(三):Native能力及原生GUI.mp4
12丨与Web开发不同(四): 释放前端想象力,基于Electron能做什么?.mp4
13丨实战项目综述:整体需求分析.mp4
14丨设计思路:做远程控制有几步?.mp4
15丨项目架构与基础业务:Electron 与 React 框架结合.mp4
16丨主页面基础业务:Real World IPC.mp4
17丨傀儡端实现(一):基于Electron能力捕获桌面视频流.mp4
18丨傀儡端实现(二):如何接收&响应指令?.mp4
19丨傀儡端实现(三):基于WebRTC传输视频流(上).mp4
20丨傀儡端实现(四):基于WebRTC传输视频流(下).mp4
21丨信令服务:如何连接两端(上).mp4
22丨信令服务:如何连接两端(下).mp4
23丨指令传输实现:如何建立数据传输?.mp4
24丨项目完善与总结(上):App特性.mp4
25丨项目完善与总结(下):原生GUI.mp4
26丨Electron 应用打包:从HTML到安装包.mp4
27丨Electron 应用更新(一):软件更新的痛点.mp4
28丨Electron 应用更新(二):线上项目如何更新?.mp4
30丨使用原生能力:如何集成C++能力?.mp4
31丨Electron 自动化测试:如何编写端到端测试?.mp4
32丨Electron体验优化:如何优化白屏问题?.mp4
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!
1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于网站工作人员介入快速处理。
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