欢迎来到自学宝库网 - 全方位软件学习,名师讲座视频,企业培训资料,中小学同步课程
登录   |    免费注册   |   

自学宝库网 - 全方位软件学习,名师讲座视频,企业培训资料,中小学同步课程

热门搜索: 英语   作业帮   抖音   学而思   猿辅导   高途课堂   短视频   数学   引流   电商   编程   设计   
【翼狐网】clarisse电影级别CG渲染教学秦尧[百度网盘]

【翼狐网】clarisse电影级别CG渲染教学秦尧[百度网盘]

本站优惠价
5.9VIP¥0
  • 库存
  • 销量
  • 充足
  • 0
  • 服务
  • 官方自营店发货,并提供售后服务。
担保交易,安全保证,有问题不解决可申请退款。
  • 分享
  • 0

官方自营店

  • 信誉:
  • 掌柜:
  • 官方卖家
  • 宝贝:
  • 2676件
  • 创店:
  • 2022-09-22
  • 描述
    5.00
  • 发货
    5.00
  • 售后
    5.00
【翼狐网】clarisse电影级别CG渲染教学秦尧
├─第八章:Clarisse Python入门
│  ├┈37-了解在clarisse中python的基本语句.mp4
│  └┈38-使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面.mp4
├─第二十二章:大型城市案例后期调整
│  ├┈101-大型城市案例渲染设置.mp4
│  └┈102-大型城市案例合成与润色.mp4
├─第二十一章:刻画城市细节
│  ├┈100-创建AR风格灯光.mp4
│  ├┈93-精细调整城市街道.mp4
│  ├┈94-创建高架桥网络 .mp4
│  ├┈95-创建高架桥CGA规则.mp4
│  ├┈96-创建路灯分布.mp4
│  ├┈97-创建车辆分布.mp4
│  ├┈98-创建广告牌分布.mp4
│  └┈99-精细调整城市灯光 .mp4
├─第二十章:城市灯光材质与氛围
│  ├┈91-创建城市基本材质与灯光 .mp4
│  └┈92-创建城市聚光灯与大气氛围.mp4
├─第二章:模型操作与编辑
│  ├┈课时3:模型导入与属性编辑.mp4
│  ├┈课时4:理解Combiner合并物体和Group组.mp4
│  ├┈课时5:使用克隆图章工具.mp4
│  └┈课时6:使用约束工具.mp4
├─第九章:Clarisse工具实例
│  ├┈39-自动创建资产lookdev工具.mp4
│  ├┈40-自动创建灯光灰球与反射球工具.mp4
│  └┈41-基于HDRI环境光创建工具.mp4
├─第六章:其他资产的导入与编辑
│  ├┈25-导入houdini制作的VDB体积云.mp4
│  ├┈26-导入houdini制作的VDB火焰.mp4
│  ├┈27-Maya毛发导入与编辑.mp4
│  └┈28-speedtree植被导入与编辑.mp4
├─第七章:渲染设置
│  ├┈29-基础渲染设置.mp4
│  ├┈30-分通道渲染输出.mp4
│  ├┈31-nuke基础合成.mp4
│  ├┈32-使用aov_store设置自定义通道.mp4
│  ├┈33-渲染降噪与质量控制.mp4
│  ├┈34-使用shadowcatcher结合实景渲染镜头.mp4
│  ├┈35-卡通材质渲染.mp4
│  └┈36-灯光路径表达式的使用.mp4
├─第三章:材质编辑与灯光详解
│  ├┈课时10:Volume灯光雾渲染.mp4
│  ├┈课时11:创建PBR标准物理材质.mp4
│  ├┈课时12:基于Specular的PBR流程.mp4
│  ├┈课时13:基于Metallic的PBR流程.mp4
│  ├┈课时14:不同的UV映射方式.mp4
│  ├┈课时15:程序纹理的应用.mp4
│  ├┈课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质.mp4
│  ├┈课时17:使用ShadingVariables材质变量.mp4
│  ├┈课时7:置换贴图详解.mp4
│  ├┈课时8:了解常用灯光类型.mp4
│  └┈课时9:基于HDRI环境光渲染.mp4
├─第十八章::水下场景渲染与合成
│  ├┈课时80:水下场景渲染设置.mp4
│  ├┈课时81:水下场景最终合成01.mp4
│  ├┈课时81:水下场景最终合成02.mp4
│  ├┈课时81:水下场景最终合成03.mp4
│  ├┈课时82:水下杂质模拟01.mp4
│  └┈课时82:水下杂质模拟02.mp4
├─第十二章:刻画海岛细节
│  ├┈59-在clarisse里导入仪海岛模型与基本灯光创建.mp4
│  ├┈60-在clarisse里创建海岛基本材质与贴图.mp4
│  ├┈61-在Clarisse里制作海面材质.mp4
│  ├┈62-在Clarisse里制作海岛植被分布.mp4
│  ├┈63-在Clarisse里制作未来城市-1.mp4
│  ├┈64-在Clarisse里制作云雾大气氛围.mp4
│  ├┈65-在Clarisse里制作飞船动画群集.mp4
│  └┈66-在Clarisse里制作未来城市-2.mp4
├─第十九章:制作城市布局
│  ├┈87-CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2.mp4
│  ├┈88-优化CGA布局代码-1 .mp4
│  ├┈89-优化CGA布局代码-2.mp4
│  ├┈90-实时更新地图布局与建筑资产.mp4
│  ├┈课时83:了解CityEngine操作界面01.mp4
│  ├┈课时83:了解CityEngine操作界面02.mp4
│  ├┈课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络.mp4
│  ├┈课时85:使用CGA编程切分城市区域01.mp4
│  ├┈课时85:使用CGA编程切分城市区域02.mp4
│  ├┈课时85:使用CGA编程切分城市区域03.mp4
│  ├┈课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1_01.mp4
│  └┈课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1_02.mp4
├─第十六章:水下场景灯光与细节处理
│  ├┈课时75:水下能见度模拟.mp4
│  ├┈课时76:水下灯光焦散模拟01.mp4
│  ├┈课时76:水下灯光焦散模拟02.mp4
│  └┈课时77:水下苔藓制作.mp4
├─第十七章:水下场景动画制作
│  ├┈bandicam 2019-05-04 22-45-55-553.mp4
│  ├┈课时78:人鱼动画制作01.mp4
│  ├┈课时78:人鱼动画制作02.mp4
│  ├┈课时79:鱼群动画制作01.mp4
│  └┈课时79:鱼群动画制作02.mp4
├─第十三章:渲染与后期
│  ├┈课时67:海岛场景渲染输出设置01.mp4
│  ├┈课时67:海岛场景渲染输出设置02.mp4
│  ├┈课时67:海岛场景渲染输出设置03.mp4
│  ├┈课时68:海岛场景最终合成01.mp4
│  ├┈课时68:海岛场景最终合成02.mp4
│  └┈课时68:海岛场景最终合成03.mp4
├─第十四章:水下镜头Layout制作
│  ├┈课时69:利用简模制作水下场景布局01.mp4
│  └┈课时69:利用简模制作水下场景布局02.mp4
├─第十五章:水下资产制作
│  ├┈课时70:水下石头主体结构制作01.mp4
│  ├┈课时70:水下石头主体结构制作02.mp4
│  ├┈课时71:水下石头细节散布制作.mp4
│  ├┈课时72:水下植物资产与动态制作01.mp4
│  ├┈课时72:水下植物资产与动态制作02.mp4
│  ├┈课时72:水下植物资产与动态制作03.mp4
│  ├┈课时73:水下植物分布制作01.mp4
│  ├┈课时73:水下植物分布制作02.mp4
│  └┈课时74:水下场景材质创建.mp4
├─第十一章:海岛地形创建
│  ├┈54-了解WorldCreator操作界面-1.mp4
│  ├┈55-了解WorldCreator操作界面-2.mp4
│  ├┈56-海岛地形实例制作.mp4
│  ├┈57-海岛贴图制作.mp4
│  └┈58-海岛模型减面与优化.mp4
├─第十章:Clarisse4.0新功能
│  ├┈42-Clarisse4.0新功能-playblast拍屏.mp4
│  ├┈43-Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性.mp4
│  ├┈44-Clarisse4.0新功能-surface约束.mp4
│  ├┈45-Clarisse4.0新功能-transform工具的使用.mp4
│  ├┈46-Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染.mp4
│  ├┈47-Clarisse4.0新功能-体积材质的改进.mp4
│  ├┈48-Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪.mp4
│  ├┈49-Clarisse4.0新功能-多重散射.mp4
│  ├┈50-Clarisse4.0新功能-portal门灯节点.mp4
│  ├┈51-Clarisse4.0新功能-IES光域网.mp4
│  ├┈52-Clarisse4.0新功能-聚光灯改进.mp4
│  └┈53-Clarisse4.0新功能-表达式的应用.mp4
├─第四章:深入了解场景散布
│  ├┈20-物体散布高级应用-雪山场景植物分布.mp4
│  ├┈21-物体散布高级应用-群集动画.mp4
│  ├┈课时18:理解Point Cloud和Scatter工具.mp4
│  └┈课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性.mp4
├─第五章 动画模块与特殊效果
│  ├┈22-时间轴与关键帧动画.mp4
│  ├┈23-使用Scope控制器基础篇.mp4
│  └┈24-使用Scope控制器扩展篇.mp4
├─第一章:初识Clarisse
│  ├┈课时1:认识Clarisse操作界面.mp4
│  └┈课时2:工程设置与文件管理.mp4
├─工程
│  └─BasicOfClarisse
├─软件
│  ├─clarisseNBTools
│  ├─Isotropix.Clarisse.iFX.v3.6.SP7.X64.Win
│  ├┈AssetCreator_v1.0.rar
│  ├┈Clarisse v4 官方工程文件+帮助文档.7z
│  ├┈clarisse_user_guide.pdf
│  ├┈Esri CityEngine 2016.0.zip
│  ├┈IBLMaker_v1.0.rar
│  ├┈IBLMaker_v2.0.rar
│  ├┈import_speedtree_from_qinyao (1).rar
│  ├┈Isotropix Clarisse iFX 3.6 SP8.zip
│  ├┈Isotropix Clarisse iFX 4.0b.7z
│  ├┈Isotropix_Clarisse_IFX_v4.0_WIN.7z
│  ├┈SpeedTree Cinema v8.2.1 WIN Only iND.zip
│  └┈SpeedTree Engine for Clarisse_WINONLY_iND.7z
└─序章:宣导篇
└─└┈序:教程宣传片.mp4
  • 商品评价
暂无商品评价
  • 购买记录
暂无购买记录
  • 交易规则



1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;

2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。


1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);

2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);

3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;

4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);

5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。

注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!


1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);

2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;

4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于网站工作人员介入快速处理。


1、本站所发布的一切学习教程、软件等仅限用于学习体验和研究目的;请自觉下载后24小时内删除,严禁用于其他用途,如果你喜欢教程,请支持正版教程软件,得到更好的正版服务,本站内容全部来自网络,版权争议与本站无关,如果您认为侵犯了您的合法权益,请联系我们删除。发送邮件到邮箱:1160717335@qq.com。

2、对于不当转载或引用本网站内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网站不承担责任。

3、对不遵守本声明或其他违法、恶意使用本网站内容者,本网站保留追究其法律责任的权利。


联系我们
QQ:1160717335
网址:www.zxbaoku.com

二维码